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원거리 · 저격 · 궁극기

정조준

쇠뇌로 공격하며 군중 제어에 면역이 된다 대상에게 적용된 출혈·화상·감전·저주마다 피해가 증가한다

효과와 발동 조건

쇠뇌로 공격하며 군중 제어에 면역이 된다 대상에게 적용된 출혈·화상·감전·저주마다 피해가 증가한다

발동 조건

피해 증가: 대상에게 출혈·화상·감전·저주가 적용되어 있을 때 각 상태별로

출시 기준 피해 계수
미확인
출시 기준 재사용 대기시간
미확인

피해 계수와 도술 재사용 대기시간의 실제 수치는 세 공식 소개글에 공개되지 않았습니다

설명에 등장하는 기제

부여하는 효과와 발동에 필요한 상태가 함께 포함됩니다 각 도술의 조건을 먼저 확인하세요

슈퍼 아머

공식 소개에서는 모든 군중 제어 효과에 대한 면역으로 설명합니다

피해를 받지 않는 무적이라는 설명은 아닙니다 구체적인 적용 시간과 예외 목록은 미공개입니다

기제·효과 사전에서 더 보기 →

출혈

대상에게 공격력에 비례한 지속 피해를 주는 약화 효과입니다 심장 절단은 출혈 상태인 적에게 추가 타격을 줍니다

공식 소개는 개발 중 버전입니다 효과 수치·지속시간·중첩 한도는 실제 값이 제시된 경우만 확인할 수 있습니다

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화상

대상에게 공격력에 비례한 지속 피해를 주는 약화 효과입니다 폭발하는 화살·화염구·하늘의 심판 등에 표시되어 있습니다

공식 소개는 개발 중 버전입니다 효과 수치·지속시간·중첩 한도는 실제 값이 제시된 경우만 확인할 수 있습니다

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감전

대상에게 공격력에 비례한 지속 피해를 주는 약화 효과입니다 번개 폭풍의 마비 효과와 별도로 표시되어 있습니다

감전 자체가 행동 불가라는 설명은 없습니다 피해량과 지속시간은 미공개입니다

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저주

일정 주기마다 대상에게 공격력에 비례한 피해를 주는 약화 효과입니다 주술 계열의 여러 도술에 표시되어 있습니다

피해 계수와 주기는 X%, N초로 표시되어 실제 값은 미공개입니다

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군중 제어 면역

슈퍼 아머의 공식 설명입니다 모든 군중 제어 효과에 면역이 됩니다

피해 면역과는 구분합니다 어떤 효과가 군중 제어에 포함되는지 전체 목록은 공개되지 않았습니다

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피해 증가

주는 피해를 높이는 효과입니다 척살의 대상 체력 조건처럼 특정 상황에서만 적용되는 경우가 있습니다

증가율·적용 대상·중첩 계산은 도술별 설명을 확인해야 하며 실제 수치는 미공개입니다

기제·효과 사전에서 더 보기 →

저격 계열의 신식·영력

화살촉을 모아 다른 계열과 저격 공격을 연계합니다

일정 주기마다 영력 25, 귀보로 100을 얻고 100에 도달하면 화살촉을 얻습니다 보유 중에는 다른 계열의 피해가, 소모 시에는 저격 피해와 PvE 피해가 증가합니다

영력 획득 주기·피해 증가율 미공개 화살촉 보유와 소비 효과를 구분해야 합니다 도술 선택만으로 모든 신식 단계가 적용된다는 뜻은 아닙니다

공식 출처

공개된 소개글을 요약한 내용입니다 미공개 수치로 피해량이나 성능 순위를 계산하지 않습니다