효과와 발동 조건
범위에 연속 피해와 동상을 준다 기세 보유 시 적중하면 최대 체력에 비례해 자신을 회복한다
발동 조건
동상: 타격 성공 시 회복: 기세를 보유한 채 적중 시
- 출시 기준 피해 계수
- 미확인
- 출시 기준 재사용 대기시간
- 미확인
피해 계수와 도술 재사용 대기시간의 실제 수치는 세 공식 소개글에 공개되지 않았습니다
설명에 등장하는 기제
부여하는 효과와 발동에 필요한 상태가 함께 포함됩니다 각 도술의 조건을 먼저 확인하세요
기세
내려치기·올려치기·대검 찍기 시전 시 자신에게 부여하는 상태입니다 기세 보유 중 연속 찌르기를 적중시키면 보호막을, 회전 난격을 적중시키면 체력 회복을 얻습니다
해당 상태 자체의 독립 능력치·지속시간은 미확인입니다 조건을 충족한 도술의 추가 효과와 구분하세요
- 도술 소개 1편 · 근거리 게시일
동상
날카로운 얼음창·얼음화살 적중 시 대상에게 부여하는 상태입니다 동상 대상에게 쇠뇌 사격을 적중시키면 추가 피해를 줍니다
해당 상태 자체의 독립 능력치·지속시간은 미확인입니다 조건을 충족한 도술의 추가 효과와 구분하세요
- 도술 소개 2편 · 원거리 게시일
체력 회복
자신의 체력을 회복하는 효과입니다 찌르기·회전 난격은 최대 체력 비례로, 먹 베기는 별도의 회복량으로 표시되어 있습니다
회복량과 발동 조건은 도술마다 다릅니다
- 도술 소개 1편 · 근거리 게시일
파멸 계열의 신식·영력
범위 공격과 원소 약화 효과를 사용합니다
도술마다 영력 15를 얻습니다(최대 200). 최대치에서 요기범람이 발동해 보호막·피해 강화·대폭발 전개 가속과 도술 대기시간 초기화가 적용됩니다
효과 수치·전개 가속량 미공개 대폭발은 타격 대상 수에 따라 대상별 피해가 분산됩니다 도술 선택만으로 모든 신식 단계가 적용된다는 뜻은 아닙니다
공식 출처
공개된 소개글을 요약한 내용입니다 미공개 수치로 피해량이나 성능 순위를 계산하지 않습니다












