도술 선택과 신식
직업에 따라 쓸 수 있는 도술이 정해지나요?
고정 직업에 얽매이지 않고 도술 스타일을 조합하는 전투 구조입니다
공식 출처 1건
어떤 도술 스타일이 있나요?
근거리: 절명·연타·강타·척살 원거리: 저격·주술·파멸 유틸: 강인·기동·헌신 제어: 기만·제압
개발 중 소개입니다 일부 계수·횟수·시간은 X%, N회, N초로 표시돼 최종 수치를 알 수 없습니다
공식 출처 3건
신식은 어떤 조건에서 활성화되나요?
같은 스타일 도술 3개를 장착하면 활성화됩니다 나머지 슬롯에 다른 스타일을 섞어도 유지됩니다
이 Q&A만으로 총 동시 장착 슬롯 수를 확정하지 않았습니다
공식 출처 1건
도술 습득과 강화
도술은 어디에서 얻고 어떻게 강화하나요?
도술은 콘텐츠와 엽전·금전 상점에서 얻고, 스타일 단위로 강화합니다 초기화는 제공하지 않습니다
공식 출처 1건
도술 상점의 구매 목록은 어떻게 늘어나나요?
퀘스트를 진행할수록 엽전 상점에서 구매 가능한 도술 목록이 늘어난다
개방 퀘스트·레벨 목록은 미기재
공식 출처 1건
장비·가호·도술은 어떤 방식으로 성장하나요?
장비·가호·도술은 강화·개방·돌파·각성으로 성장시키는 핵심 요소로 설명됐습니다 개발사는 세 요소가 같은 성장 시스템을 사용하며 실패는 있지만 단계 하락이나 파괴는 없다고 안내했습니다
각 단계의 해금 조건, 재료량, 성공 확률, 최종 능력치는 공개 Q&A에 제시되지 않았습니다 단계 이름만으로 선행 순서나 모든 요소의 동일 비용을 가정하지 않습니다
공식 출처 1건
강화에 실패하면 단계가 떨어지거나 장비가 파괴되나요?
장비·가호·도술 성장에 실패는 있지만 단계 하락·파괴는 없다는 안내입니다
출시 전 개발사 설명입니다 최종 확률·재료 소모량은 별도 확인이 필요합니다
공식 출처 1건
이 게임에도 경험치 시스템이 있나요?
공식 Q&A는 게임에 경험치 개념이 없어 경험치 획득량을 증가시키는 멤버십도 존재하지 않는다고 설명했습니다
일반 MMORPG의 경험치·레벨링 공식을 적용할 근거가 없습니다 캐릭터의 모든 성장 단계가 없다는 뜻은 아닙니다
공식 출처 1건
프리셋과 밸런스
프리셋을 바꾸면 공통 도술의 쿨타임은 어떻게 되나요?
도술 프리셋 저장과 상황별 전환을 지원한다 양쪽에 공통 장착된 도술은 전환 후 쿨타임을 이어받지 않고 바로 사용할 수 있다는 답변이다
프리셋 수·전환 자체의 조건 및 대기시간은 미기재 실측 검증이 아닌 개발사 답변
공식 출처 1건
게임 안에서 프리셋을 저장하거나 DPS를 측정할 수 있나요?
프리셋 저장·전환과 도깨비 수련장의 DPS 측정을 지원합니다
DPS 측정 기능의 존재가 외부 사이트용 전투 데이터 API 제공을 뜻하지는 않습니다
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도술 밸런스는 어떤 방향으로 조정하나요?
밸런스 조정은 약한 도술의 상향을 우선한다는 원칙이다
모든 하향을 영구적으로 배제한다는 약속으로 해석하지 않음
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새 도술이나 스타일을 추가할 계획이 있나요?
기존 스타일에 도술을 추가하는 방향과 새 스타일을 추가하는 방향을 모두 검토하고 있습니다 개발사는 기존 도술을 익힐 시간을 먼저 확보하고, 1~2주 단위의 잦은 추가보다 충분한 간격을 두겠다고 설명했습니다
개발 방향이며 특정 업데이트 날짜·추가 개수·주기가 확정됐다는 뜻은 아닙니다
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가호·신수·수집
소환 외에 가호를 얻는 방법이 있나요?
가호는 소환 외에도 조각 수집, 낙화의 전장 증표 상점, 연금술로 획득할 수 있습니다 콘텐츠 보상과 이벤트 획득도 안내됐으며, 가호를 영석으로 판매하지 않는다고 설명했습니다
획득 경로 안내입니다 종류별 조각 수량·상점 가격·획득 주기는 이 답변만으로 확정하지 않았습니다
공식 출처 1건
가호 소환은 하루에 30번만 가능한가요?
가호 소환권은 콘텐츠 보상 또는 금전 상점의 가호 주머니로 얻습니다 금전 상점 구매 한도는 하루 30회이며, 콘텐츠 보상까지 포함한 하루 전체 소환 횟수 제한은 아닙니다
구매 횟수와 전체 소환 횟수를 구분해야 합니다 이 답변에는 상점 초기화 시각이나 주머니별 소환권 수량이 제시되지 않았습니다
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신수와 신수 스킨에 능력치가 붙나요?
신수는 콘텐츠로 얻는 펫이며 자체 능력치가 있습니다 모습을 바꾸는 신수 스킨에는 능력치가 없습니다 신수 선택과 성장 트랙은 서로 독립된다고 안내했습니다
Q&A의 추가 설명을 반영했습니다 특정 신수가 더 강하다는 비교나 성장 효율은 검증하지 않았습니다
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유물과 화첩은 무엇을 모으고 어떤 효과를 주나요?
유물은 필드 사냥·콘텐츠에서 얻어 등록하고, 화첩은 사냥·콘텐츠·금전 상점의 조각을 모아 채웁니다 두 수집 시스템은 능력치를 주며 장비나 유료 외형을 등록하는 방식은 아닙니다 유물은 거래할 수 있습니다
능력치 종류·상승량·완성 비용은 이 답변에서 확인하지 못했습니다 화첩 조각까지 거래 가능하다는 뜻은 아닙니다
공식 출처 1건
천요석은 어디에 쓰고 어디에서 구하나요?
천요석은 장비·가호 강화 뒤 열리는 돌파 등 고급 성장에 쓰입니다 영석 상점뿐 아니라 엽전·금전 상점에서도 구매할 수 있습니다 영석 사용으로 적립한 마일리지의 구매 품목에도 천요석이 포함됩니다
성장 단계별 필요 수량, 각 상점 가격·한도와 마일리지 적립 비율은 이 답변에서 확인하지 못했습니다
공식 출처 1건
합성에는 재료가 몇 개 들고, 확률은 어디에서 보나요?
공식 Q&A는 합성이 재료 2개를 사용하고 1개를 돌려주는 방식이라고 설명합니다 합성 천장은 없으며, 확률은 게임 내 합성 화면의 확률 정보에서 확인하도록 안내했습니다
이 답변에는 대상별 확률표가 없습니다 반환 결과의 등급이나 기대 비용을 임의로 계산하지 않았습니다