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게임 안내서

재화와 거래

금전을 얻고 쓰는 방법과 거래소 규칙을 확인하고, 멤버십·외형·성장 재료를 구분해 보세요

금전과 엽전

금전은 어디에서 얻고 어디에 쓰나요?

필드 보스·레이드·문파 활동으로 금전을 얻고, 성장 아이템과 의복·탈것 등에 사용할 수 있다고 안내합니다

시간당 획득량이나 실제 경제 효율을 측정한 결과는 아닙니다

공식 출처 1건

금전은 회사가 직접 판매하는 재화인가요?

금전은 이용자의 콘텐츠 보상으로 생산되며 회사가 직접 판매하는 재화가 아니라고 안내했습니다 영석으로 구매한 상품은 포장 상태로 거래소에 등록해 다른 이용자가 획득한 금전으로 판매할 수 있습니다 거래 수수료는 유통 중인 금전을 회수하는 장치로 설명됐습니다

현금으로 금전을 직접 사는 기능과 결제 상품의 거래소 재판매를 구분해야 합니다 이 구조만으로 출시 후 시세 안정이나 인플레이션 방지가 실증됐다고 판단할 수 없습니다

공식 출처 1건

금전과 엽전은 서로 교환할 수 있나요?

금전은 엽전으로 바꿀 수 있지만, 엽전을 금전으로 교환할 수는 없습니다 콘텐츠로 얻은 금전은 금전 상점의 도술·성장 재료·가호 소환권 구매에도 사용할 수 있습니다

교환 비율·한도·수수료는 이 답변에 없으므로 계산에 사용할 수 없습니다

공식 출처 1건

거래소 이용

거래소의 최소 가격과 수수료는 얼마인가요?

금전 거래이며 최소 10금전·수수료 10%. 품목별 가격 상하한과 1:1 개인 거래는 없습니다 매칭 서버끼리 거래소를 공유합니다

공식 출처 1건

어떤 아이템을 거래소에 팔 수 있나요?

공식 Q&A는 비귀속 아이템을 거래소에 등록할 수 있다고 안내합니다 일반 이용자는 필드 사냥에서 거래 가능한 아이템을 얻고 이를 판매해 금전을 획득할 수 있다고 설명했습니다

같은 이름의 모든 아이템이 거래된다는 뜻이 아닙니다 품목·획득 경로별 귀속 표시와 포장 여부는 실제 게임에서 확인해야 합니다

공식 출처 1건

시즌이 바뀌면 거래소도 달라지나요?

매칭 서버는 같은 거래소 그룹을 공유하며 시즌 종료 후 셔플 때 그룹이 바뀝니다 개발사는 그룹 변경에 따른 시세·수요 문제를 고려해 일정 시간 구매할 수 없는 구간을 마련했다고 설명했습니다

구매 제한의 길이, 시작 시각, 등록·판매도 함께 제한되는지는 이 답변에 없습니다

공식 출처 1건

캐릭터명도 거래할 수 있나요?

전 서버 이용자가 참여하는 시즌제 캐릭터명 경매장으로, 첫 시즌은 10월 중 진행할 예정입니다 금전으로 입찰하며 종료 시 최고 입찰자가 낙찰받습니다 낙찰 이름을 수령하면 입찰에 참여한 캐릭터의 이름이 바뀝니다 판매자는 현재 이름을 등록하면서 새 이름으로 변경하고, 판매에 성공하면 금전을 받습니다 등록 비용과 낙찰 수수료도 금전으로 처리합니다

첫 시즌의 정확한 일정, 등록 비용·최소 입찰액·수수료율·변경 대기시간은 미확인입니다 공식 소개 화면의 금액·기간·입찰 인원은 테스트 데이터라고 명시되어 있어 실제 값으로 사용하지 않습니다 개발 버전 소개이며 거래 대상은 캐릭터명입니다

공식 출처 2건

멤버십과 성장 상품

멤버십 가격은 얼마이며 금전으로도 살 수 있나요?

전투 11,000원, 성장 22,000원, 통합 29,700원 거래 가능한 충전권을 금전으로 구매할 수 있습니다

현재 공개된 안내 가격이며 출시 시 상품 안내를 다시 확인해야 합니다

공식 출처 1건

멤버십은 며칠 동안 이용하나요?

이용자 의견을 반영해 멤버십 기간이 30일로 늘었습니다

공식 출처 1건

같은 멤버십을 또 사용하면 기간이 늘어나나요?

거래 가능한 멤버십 충전권을 다른 이용자가 금전으로 구매해 사용할 수 있습니다 같은 종류의 멤버십을 추가 적용하면 이용 기간이 더해집니다

서로 다른 멤버십 간 전환·합산이나 최대 누적 기간에 대한 설명으로 확대하지 않았습니다

공식 출처 1건

과금에 따라 성장 속도가 달라지나요?

개발사는 같은 기간의 플레이에서도 과금에 따라 성장 수준이 달라질 수 있다고 인정했습니다 높은 스펙은 필드 보스·레이드·낙화의 전장의 순위 보상 획득 가능성과 이후 성장 속도에 영향을 줄 수 있다고 설명했습니다

과금 여부에 따른 실제 격차나 최종 성장 기간은 측정되지 않았습니다 외형에 능력치가 없다는 설명을 성장 속도 차이도 없다는 뜻으로 확대하지 않습니다

공식 출처 1건

과금하지 않아도 모든 콘텐츠에 접근할 수 있나요?

최종 콘텐츠를 포함한 모든 콘텐츠에 과금 여부와 관계없이 접근하도록 설계했다고 설명했습니다 개발사는 도달 가능 여부와 도달 속도를 구분하며, 서버 경쟁에서 참여자 수와 협력의 기여를 강조했습니다

출시 전 설계 방침입니다 입장 전투력·필요 아이템·해금 퀘스트가 전혀 없다는 뜻도, 실제 도달 난도가 검증됐다는 뜻도 아닙니다

공식 출처 1건

천요석은 어디에 쓰고 어디에서 구하나요?

천요석은 장비·가호 강화 뒤 열리는 돌파 등 고급 성장에 쓰입니다 영석 상점뿐 아니라 엽전·금전 상점에서도 구매할 수 있습니다 영석 사용으로 적립한 마일리지의 구매 품목에도 천요석이 포함됩니다

성장 단계별 필요 수량, 각 상점 가격·한도와 마일리지 적립 비율은 이 답변에서 확인하지 못했습니다

공식 출처 1건

마일리지로 무엇을 살 수 있나요?

영석 사용 시 적립하는 마일리지로 천요석·비경 탐험 충전부·영기 수련 가속권·염색약·전용 외형 등을 구매할 수 있다고 안내했습니다

마일리지 적립률, 상품별 가격·구매 한도와 만료 조건은 이 답변에 제시되지 않았습니다

공식 출처 1건

스토어에는 확률형 아이템이 어떻게 안내돼 있나요?

Google Play에는 인앱결제 및 확률형 아이템 포함 고지가 있습니다

이 고지만으로 최신 유료 뽑기 상품의 존재나 범위를 확정할 수 없습니다 등록문과 이후 정책 변경을 함께 확인해야 합니다

공식 출처 1건

외형과 수집

의복과 탈것에 성장 능력치가 붙나요?

9월 라이브 시연 이후 공식 발표는 의복·탈것에 성장 능력치를 넣지 않는다고 명시합니다

다른 성장 상품까지 능력치 영향을 주지 않는다는 뜻으로 확대하지 않습니다

공식 출처 2건

의복·탈것 소환은 남아 있나요?

의복·탈것의 외형 성장을 없애면서, 중복 외형을 만들던 의복·탈것 소환도 함께 제거했다고 안내했습니다 외형을 모으거나 합성하는 일이 능력치 성장으로 이어지지 않는다는 설명입니다

기존 외형 성장 삭제 안내를 보완하는 소환 정책입니다 가호 소환까지 제거됐다는 뜻은 아닙니다

공식 출처 1건

일반 외형과 특별 외형은 무엇이 다른가요?

외형은 일반·특별 등급으로 나뉘고 특별 외형을 착용하면 별도의 이펙트가 적용됩니다 상점·콘텐츠 보상·이벤트·거래소가 획득 경로로 안내됐으며 특별 외형은 합성으로 얻을 수 있다고 설명했습니다

특별 등급이라는 이름을 성장 능력치 차이로 해석하지 않습니다 상품별 거래 여부·합성 확률·가격은 별도 확인이 필요합니다

공식 출처 1건

어디까지 염색하고 외모를 바꿀 수 있나요?

의복은 최대 3파트를 따로 염색합니다 일반 염색약은 단색, 특별 염색약은 그라데이션 효과를 적용합니다 미용실에서 헤어·얼굴 표정을 바꾸고 헤어를 염색할 수 있습니다 현재 지원 대상으로 헤어·의복이 안내됐습니다

무기 염색은 추후 빠르게 추가하겠다는 계획입니다 출시 당일 지원을 확정한 문구로 쓰지 않습니다

공식 출처 1건

신수와 신수 스킨에 능력치가 붙나요?

신수는 콘텐츠로 얻는 펫이며 자체 능력치가 있습니다 모습을 바꾸는 신수 스킨에는 능력치가 없습니다 신수 선택과 성장 트랙은 서로 독립된다고 안내했습니다

Q&A의 추가 설명을 반영했습니다 특정 신수가 더 강하다는 비교나 성장 효율은 검증하지 않았습니다

공식 출처 1건

유물과 화첩은 무엇을 모으고 어떤 효과를 주나요?

유물은 필드 사냥·콘텐츠에서 얻어 등록하고, 화첩은 사냥·콘텐츠·금전 상점의 조각을 모아 채웁니다 두 수집 시스템은 능력치를 주며 장비나 유료 외형을 등록하는 방식은 아닙니다 유물은 거래할 수 있습니다

능력치 종류·상승량·완성 비용은 이 답변에서 확인하지 못했습니다 화첩 조각까지 거래 가능하다는 뜻은 아닙니다

공식 출처 1건

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