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원거리 · 주술 · 궁극기

신내림

범위에 연속 피해와 강화 저주를 준다 군중 제어에 면역이며 저주는 지속 피해와 받는 치명타 피해 증가를 적용한다 최대 중첩에서 주변에 폭발하고 중첩이 초기화된다

효과와 발동 조건

범위에 연속 피해와 강화 저주를 준다 군중 제어에 면역이며 저주는 지속 피해와 받는 치명타 피해 증가를 적용한다 최대 중첩에서 주변에 폭발하고 중첩이 초기화된다

발동 조건

주변 폭발·중첩 초기화: 강화 저주가 최대 중첩에 도달했을 때

출시 기준 피해 계수
미확인
출시 기준 재사용 대기시간
미확인

강화 저주 중첩 상한·폭발 반경·피해율 미공개 피해 계수와 도술 재사용 대기시간의 실제 수치는 세 공식 소개글에 공개되지 않았습니다

설명에 등장하는 기제

부여하는 효과와 발동에 필요한 상태가 함께 포함됩니다 각 도술의 조건을 먼저 확인하세요

슈퍼 아머

공식 소개에서는 모든 군중 제어 효과에 대한 면역으로 설명합니다

피해를 받지 않는 무적이라는 설명은 아닙니다 구체적인 적용 시간과 예외 목록은 미공개입니다

기제·효과 사전에서 더 보기 →

강화 저주

신내림이 부여하는 효과로, 지속 피해와 받는 치명타 피해 증가가 함께 적용됩니다 최대 중첩에 도달하면 주변 적에게 피해를 주고 중첩을 초기화합니다

중첩 상한·폭발 반경·피해 계수는 미공개입니다

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지속 피해

한 번의 직접 타격 설명과 별도로, 대상에게 계속 피해를 주는 효과입니다 출혈·화상·감전·저주가 이런 방식으로 소개되어 있습니다

효과마다 피해 주기·지속시간·중첩 방식이 같다는 뜻은 아닙니다

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받는 치명타 피해 증가

대상이 치명타에 맞았을 때 받는 피해량을 높이는 약화 효과입니다 신내림의 강화 저주에 포함되어 있습니다

공식 소개는 개발 중 버전입니다 효과 수치·지속시간·중첩 한도는 실제 값이 제시된 경우만 확인할 수 있습니다

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군중 제어 면역

슈퍼 아머의 공식 설명입니다 모든 군중 제어 효과에 면역이 됩니다

피해 면역과는 구분합니다 어떤 효과가 군중 제어에 포함되는지 전체 목록은 공개되지 않았습니다

기제·효과 사전에서 더 보기 →

주술 계열의 신식·영력

저주로 지속 피해를 주고 적의 능력을 약화합니다

도술 사용 시 영력 10을 얻습니다(최대 100). 구슬 활성화 시 주술 대기시간이 줄고 궁극기의 강화 저주·폭발 피해가 증가합니다

구슬 활성화 세부 조건·저주 중첩 상한·피해 및 시간 수치 미공개 도술 선택만으로 모든 신식 단계가 적용된다는 뜻은 아닙니다

공식 출처

공개된 소개글을 요약한 내용입니다 미공개 수치로 피해량이나 성능 순위를 계산하지 않습니다