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제어 · 제압 · 궁극기

사슬 묶기

전방으로 이동하며 주변 적에게 연속 피해를 준다 재사용할 수 있고 군중 제어에 면역이 된다

효과와 발동 조건

전방으로 이동하며 주변 적에게 연속 피해를 준다 재사용할 수 있고 군중 제어에 면역이 된다

발동 조건

미확인

출시 기준 피해 계수
미확인
출시 기준 재사용 대기시간
미확인

최대 재사용 횟수 미공개 속박은 계열 신식의 강화 궁극기 조건에서 설명되므로 이 행의 기본 효과로 단정하지 않습니다 피해 계수와 도술 재사용 대기시간의 실제 수치는 세 공식 소개글에 공개되지 않았습니다

설명에 등장하는 기제

부여하는 효과와 발동에 필요한 상태가 함께 포함됩니다 각 도술의 조건을 먼저 확인하세요

슈퍼 아머

공식 소개에서는 모든 군중 제어 효과에 대한 면역으로 설명합니다

피해를 받지 않는 무적이라는 설명은 아닙니다 구체적인 적용 시간과 예외 목록은 미공개입니다

기제·효과 사전에서 더 보기 →

군중 제어 면역

슈퍼 아머의 공식 설명입니다 모든 군중 제어 효과에 면역이 됩니다

피해 면역과는 구분합니다 어떤 효과가 군중 제어에 포함되는지 전체 목록은 공개되지 않았습니다

기제·효과 사전에서 더 보기 →

연계 도술

공식 표에서 재사용·후속 동작이 있는 일부 도술에 붙인 표기입니다 월식은 재사용 시 그림자로 복귀하고, 쌍검 가르기·연속 쇄도는 재사용 가능한 도술로 설명합니다

도술마다 동작과 재사용 횟수가 다릅니다 공통 발동 규칙이나 횟수를 가정하지 않습니다

기제·효과 사전에서 더 보기 →

제압 계열의 신식·영력

속박·빙결·기절 등으로 적의 행동을 제한합니다

도술마다 자물쇠 1개를 얻습니다(최대 3개). 보유량에 따라 궁극기 대기시간이 줄고, 발동 시 1개를 소모합니다 강화 궁극기는 속박과 받는 피해 증가를 부여합니다

제어 시간·피해 증가율 미공개 수면·변이는 피해를 받으면 해제됩니다 도술 선택만으로 모든 신식 단계가 적용된다는 뜻은 아닙니다

공식 출처

공개된 소개글을 요약한 내용입니다 미공개 수치로 피해량이나 성능 순위를 계산하지 않습니다