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근거리 · 절명

은신

투명해지며 공격하면 투명이 풀린다 투명 중 재사용하면 그림자 위치로 복귀하고, 투명 해제 후 순간이동 공격과 경직을 적용한다

효과와 발동 조건

투명해지며 공격하면 투명이 풀린다 투명 중 재사용하면 그림자 위치로 복귀하고, 투명 해제 후 순간이동 공격과 경직을 적용한다

발동 조건

그림자 위치 복귀: 투명 상태에서 재사용 시 경직은 이동을 멈추고 차지·전개를 중지한다

출시 기준 피해 계수
미확인
출시 기준 재사용 대기시간
미확인

투명 지속시간과 재사용 연계의 세부 시점은 수치 미공개이며 원문 순서만 요약했습니다 피해 계수와 도술 재사용 대기시간의 실제 수치는 세 공식 소개글에 공개되지 않았습니다

설명에 등장하는 기제

부여하는 효과와 발동에 필요한 상태가 함께 포함됩니다 각 도술의 조건을 먼저 확인하세요

은신

투명 상태가 되며 공격하면 해제됩니다 은신 도술은 투명한 동안 재사용하면 남겨 둔 그림자 위치로 돌아온다고 설명합니다

지속시간과 탐지 범위는 미공개입니다

기제·효과 사전에서 더 보기 →

경직

적의 움직임을 멈추고 차지와 전개 상태를 중지시키는 효과입니다

경직 지속시간과 적용 예외는 미공개입니다

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순간이동

기습은 대상에게 즉시 위치를 옮긴 뒤 공격하고, 은신은 그림자 위치 복귀 등의 동작을 설명합니다

이동 거리·장애물 통과·대상 지정 조건은 이 소개만으로 확정할 수 없습니다

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연계 도술

공식 표에서 재사용·후속 동작이 있는 일부 도술에 붙인 표기입니다 월식은 재사용 시 그림자로 복귀하고, 쌍검 가르기·연속 쇄도는 재사용 가능한 도술로 설명합니다

도술마다 동작과 재사용 횟수가 다릅니다 공통 발동 규칙이나 횟수를 가정하지 않습니다

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절명 계열의 신식·영력

단검 연속 공격과 출혈·은신을 활용합니다

적중마다 단검 1개를 쌓습니다(최대 5개). 3개 이상에서 궁극기로 전부 소모해 피해를 높이고, 최대치에서 추가 획득하면 궁극기 대기시간이 줄어듭니다

피해 증가율·대기시간 감소량·은신 지속시간 미공개 도술 선택만으로 모든 신식 단계가 적용된다는 뜻은 아닙니다

공식 출처

공개된 소개글을 요약한 내용입니다 미공개 수치로 피해량이나 성능 순위를 계산하지 않습니다