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근거리 · 강타

내려치기

망치로 전방을 공격하며 기세를 얻는다 파열 대상이 받는 피해를 높인다

효과와 발동 조건

망치로 전방을 공격하며 기세를 얻는다 파열 대상이 받는 피해를 높인다

발동 조건

기세: 시전 시 받는 피해 증가: 파열 대상 적중 시

출시 기준 피해 계수
미확인
출시 기준 재사용 대기시간
미확인

피해 계수와 도술 재사용 대기시간의 실제 수치는 세 공식 소개글에 공개되지 않았습니다

설명에 등장하는 기제

부여하는 효과와 발동에 필요한 상태가 함께 포함됩니다 각 도술의 조건을 먼저 확인하세요

기세

내려치기·올려치기·대검 찍기 시전 시 자신에게 부여하는 상태입니다 기세 보유 중 연속 찌르기를 적중시키면 보호막을, 회전 난격을 적중시키면 체력 회복을 얻습니다

해당 상태 자체의 독립 능력치·지속시간은 미확인입니다 조건을 충족한 도술의 추가 효과와 구분하세요

기제·효과 사전에서 더 보기 →

파열

크게 베기·검기 날리기 적중 시 대상에게 부여하는 상태입니다 파열 대상에게 내려찍기·내려치기를 적중시키면 대상이 받는 피해를 높입니다

해당 상태 자체의 독립 능력치·지속시간은 미확인입니다 조건을 충족한 도술의 추가 효과와 구분하세요

기제·효과 사전에서 더 보기 →

받는 피해 증가

효과를 받은 대상이 받는 피해를 높입니다 상대의 공격력 자체를 낮추거나 높이는 효과와는 다른 표기입니다

공식 소개는 개발 중 버전입니다 효과 수치·지속시간·중첩 한도는 실제 값이 제시된 경우만 확인할 수 있습니다

기제·효과 사전에서 더 보기 →

강타 계열의 신식·영력

차지 공격과 강압 발동으로 도술을 이어갑니다

도술 사용 시 영력 5, 차지 단계마다 2를 얻습니다(최대 100). 33·66·100에서 피해가 증가합니다 최대 영력에서 궁극기를 쓰면 일반 도술 대기시간이 초기화되고 차지가 즉시 최대 단계로 발동합니다

피해 증가율·강압 지속시간 미공개 도술 선택만으로 모든 신식 단계가 적용된다는 뜻은 아닙니다

공식 출처

공개된 소개글을 요약한 내용입니다 미공개 수치로 피해량이나 성능 순위를 계산하지 않습니다